Guy playing Command & Conquer: Red Alert 23 anni fa: Sento il tuo dolore

Stamattina ho pensato di concedermi un allarme rosso rimasterizzato prima del lavoro. Sto giocando attraverso la campagna sovietica e amando ogni momento di esso. Beh, quasi. La quarta missione sovietica si chiama Behind the Lines, ed è piuttosto semplice. Distruggi una cupola radar, quindi spazza via tutte le strutture e le unità del nemico.

Ma dopo aver costruito una dozzina di carri armati e aver attirando le forze alleate, non accadde nulla. Il messaggio “missione completa” non è mai balenò sullo schermo, anche se avevo raggiunto tutti i miei obiettivi. Ho pensato che forse avevo perso alcuni nemici, ma dopo aver spostato il mio esercito intorno alla mappa per scoprire tutta la nebbia di guerra, non ho trovato nulla. Era completamente vuoto, tranne che per le mie unità.

(Credito immagine: EA)

Poi ho iniziato a diventare disperato, distruggendo tutti i sacchi di sabbia posti intorno ai resti della base nemica. Sicuramente non conterebbero come “strutture nemiche”? Non l’hanno fatto, ovviamente, e così mi sono rivolto a Google, chiedendomi se avessi incontrato un bug di qualche tipo. Che è quando ho visto un post da un ragazzo di nome Stephen Smith, che stava avendo esattamente lo stesso problema come me ,23 anni fa.

“Sono in missione sovietica dove il mio obiettivo è tagliare le comunicazioni”, ha scritto su un newsgroup di gioco il 17 dicembre 1996, un mese dopo che il gioco è stato rilasciato su PC. “Beh, l’ho fatto facendo saltare in aria la cupola radar. Una volta fatto questo, mi è stato ordinato di distruggere ogni unità nemica. Ci sono stato, fatto questo!

Egli continua a descrivere saltare in aria ogni edificio (compresa una chiesa), spostando il cursore sull’intera mappa sperando di rivelare un nemico nascosto, e, sì, anche far saltare in aria i sacchi di sabbia. Tutte le cose che avevo fatto io stesso per cercare di finire questa dannata missione. Ecco un ragazzo, un quarto di secolo fa, che ha esattamente la mia stessa esperienza. Cavolo, questo è davvero un fedele rimasterizzatore.

(Credito immagine: EA)

Ho incontrato alcuni altri bug, di solito a che fare con lo scripting. Nella prossima missione, Lontano Tuono, c’è la possibilità che il MCV del nemico rimanga bloccato nel tentativo di salire a bordo di un mezzo di trasporto e spostarsi verso l’isola centrale. Questo bug, che rende una missione difficile molto più facile, era anche nel gioco originale, quindi forse lasciarlo dentro (e altri) è in realtà un atto di conservazione?

Se ti levighi tutte le chiazze ruvide, penso che Red Alert perderebbe parte della sua identità. Quello che apprezzo di questa rimasterità è che, nonostante la nuova grafica e l’interfaccia utente migliorata, è ancora il gioco che conosco e amo. E se questo significa lasciare qualche bug sfortunato in, così sia.

Alla fine ho riavviato la missione e l’ho terminata. Non so se Stephen Smith l’ha mai fatto nel ’96, ma spero che l’abbia fatto. E se no, beh, l’ho fatto per entrambi. C’è qualcosa di stranamente bello in due persone, separate da decenni, che guidano carri armati intorno alla mappa, fanno saltare in aria sacchi di sabbia, sperando che finisca la missione. Più le cose cambiano, più rimangono le stesse.