Sono annoiato dall’accesso anticipato, voglio solo giocare ai giochi finiti ora

Prima di tutto, questa non è una critica del modello di accesso anticipato stesso. So che è prezioso sia per i giocatori che per gli sviluppatori, e un sacco di grandi giochi sono venuti fuori di esso, tra cui Subnautica, The Long Dark, e Slay the Spire. Nel corso degli anni ho seguito personalmente una manciata di giochi dal loro rilascio iniziale di accesso anticipato ad essere, apparentemente, finito. E anche se questo può essere divertente, specialmente se si tratta di un gioco che ti appassiona, penso di aver chiuso con questo.

L’accesso anticipato è uno dei diversi modi in cui il concetto di videogioco è cambiato radicalmente. C’era una volta, quando ho avuto un PC in grado di eseguire qualcosa di diverso da Minesweeper, un gioco è stato confinato a un CD-ROM. Tutto ciò che era e sarebbe mai stato memorizzato in quelle microscopiche rientranze. Se si ha avuto accesso a internet si potrebbe essere in grado di scaricare una patch, ma in fondo, il gioco è iniziato e si è concluso con ciò che è stato stampato su quel disco di plastica lucido. E la chiami nostalgia abbagliante, ma è una cosa che mi manca.

(Immagine di credito: Mega Crit Games)

Sono sempre più disinteressato ai “giochi di servizio” che esistono come piattaforma per scagliare inesorabilmente contenuti contro di te. Quando vedo una di quelle roadmap di sviluppo che promettono anni di espansioni, mi riempie di terrore. Gli sviluppatori vogliono che tu investa nei loro giochi e si dedichi a loro, per lunghi periodi di tempo. Ma per me, tutto questo fa è mettere in luce i riflettori sul fatto che il gioco in questione è stato cinicamente progettato per sfornare all’infinito denaro.

L’accesso anticipato è molto diverso, naturalmente. È essenzialmente un modo per finanziare lo sviluppo continuo di un gioco, affinandolo in base al feedback dei giocatori. Mi piace questo, perché dà agli sviluppatori , “soprattutto quelli più piccoli, un livello di libertà e potere che potrebbero non avere sotto il controllo di un editore. Ma quando viene rilasciato un nuovo gioco che mi interessa e vedo quel badge blu di accesso anticipato sulla pagina di Steam, devo ammetterlo, mi sento un po’ sgonfiato.

Che si tratti di un gioco di servizio o di un gioco di accesso anticipato, ho la stessa sensazione niggling: questa non è l’esperienza completa. Per me, un gioco (beh, buono) è tanto un’opera d’arte quanto un film, un album o un libro. Ed è per questo che, negli ultimi anni, mi ritrovo a gravitare più verso giochi che sono cose autonome e finite. La manifestazione completa di una visione creativa, non una lavagna scarabocchiata da idee sbavate e semiformate.

Credo che mi piaccia l’idea romantica e antiquata di qualcuno che ha una scintilla creativa, se ne rende conto, per poi rilasciarla nel mondo, finendo la loro relazione con essa. Un gioco di accesso anticipato è un pezzo bagnato di argilla, infinitamente rimodellato e rimodellato, a volte per anni. Va bene, ma in questi giorni preferirei giocare a giochi che emergono completamente formati. E se questo significa non giocare a Mount & Blade II per un altro anno (almeno), allora dovrò solo aspettare.